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Dawn of War 2, Chaos Rising : Le test Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail
Écrit par Turalyon   
17-04-2010

Warhammer 40.000 : Dawn of War 2 a apporté un vrai vent de nouveauté dans le petit monde du jeu de stratégie l'année dernière. Une campagne solo au top, une partie multi excellente, DoW2 avait placé la barre très très haut. Mais le meilleur STR de 2009 est-il devenu le meilleur STR de 2010 avec sa nouvelle extension intitulée Chaos Rising ? C'est ce que nous allons voir dans ce test.

Autant être clair tout de suite, la campagne solo de Chaos Rising est une vraie tuerie (dans le bon sens du terme). Addictive comme pas deux, cette campagne nous entraine à nouveau dans les méandres de l'univers sombre et violent de Warhammer 40.000. Narrativement située un an après la campagne de Dawn of War 2, Chaos Rising fait directement suite à l'invasion Tyrannide du jeu original. Relic Entertainment nous pousse une fois de plus dans une spirale d'évènements plus captivants les uns que les autres. Pour vous la faire simple : le sous secteur d'Aurelia (lieu de l'action du jeu de base) est en pleine reconstruction alors que les forces du Chaos se manifestent un peu partout suite à la réapparition d'une planète disparue du système depuis des milliers d'années.

Au niveau graphique, ce nouvel épisode est encore superbe

Au programme de Chaos Rising : des petites ballades buccoliques sur chaque planète du système, visite d'un Space Hulk infesté d'extraterrestres, et missions bourrées d'objectifs divers et variés. A la différence de la campagne de Dawn of War 2, celle de Chaos Rising est beaucoup moins "linéaire", avec des objectifs beaucoup plus variés (sauvetage d'un coéquipier perdu, protection de reliques impériales antiques, protection de la dépouille d'un compagnon d'arme, infiltration de base ennemie, etc...). Le moins que l'on puisse dire, c'est que ça change de la très grande majorité des missions de DoW2 où le but était bien souvent de traverser une carte en défonçant tous les monstres qui y squattent, et d'aller se faire un boss de fin de niveau méchamment armé. Un excellent point pour Relic donc, qui innove encore, après le premier choc qu'avait pu être DoW2.

Le début de la campagne solo, sur la planète perdue d'Aurelia

On n'oublie pas pour autant les méga boss ultra balaises du premier opus, et sans spoiler, je peux vous dire que le boss de fin de la campagne solo va vous donner du fil à retordre (pour vous situer la chose, et pour ceux qui ont joué à Dawn of War 2, l'Avatar de Khaine à côté est une petite jouvencelle inoffensive).

Très bon point aussi pour cette campagne solo, la possibilité de récupérer du très bon matos pendant les batailles. Le système de récompense de DoW2 a été encore amélioré dans Chaos Rising, avec de vrais challenges à chaque niveau important : chaque gros monstre puissant tué vous permettra de récupérer une armure Terminator, un méga lance roquettes ou encore une épée énergétique de haut niveau. Ca donne envie d'aller au bout des choses, il faut l'avouer.

Passage obligé, l'inventaire a connu une légère refonte pour s'adapter aux spécificités de cet add-on (voyez la jauge de corruption)

Autre excellente évolution pour cette extention, la possibilité de corrompre vos unités. Dans le monde de Warhammer, le Chaos est une race un peu à part. Humains corrompus par les divinités noires (Dieu du sang, de la guerre, de la maladie et de la luxure), ces space marines ont dérivé vers une sorte d'entité démoniaque à qui rien ne fait peur, et qui est capable par son seul contact, de pervertir les esprits faibles. Sachez donc que vos troupes sont susceptibles de tomber dans ce piège, et de se faire pervertir (à moins que vous ne le fassiez exprès, ce qui est une autre possibilité intéressante du jeu). A vous de choisir en gros si vous souhaitez être le héros de l'empereur (et sa main vengeresse), ou si vous allez vous laisser pervertir par le chaos et devenir une vraie crevure. Cette possibilité de corruption de vos unités abouti sur 4 fins différentes possibles. Le jeu offre donc une rejouabilité très importante, en sachant que pour boucler une campagne en entier, il faudra compter entre 9 et 10h00 de jeu (ce qui est plutôt bon pour un add-on).

Dernier point intéressant, Relic vous offre la possibilité de reprendre votre ancienne sauvegarde de DoW2 pour l'utiliser dans Chaos Rising. Vous gardez tout : votre expérience, votre matériel, vos compétences, bref tout ! Un excellent point, qui vous poussera peut être à rejouer au jeu de base.

Et mon char ? Tu l'as vu mon char ?

Pour finir, je vais effleurer la partie multi qui est toujours aussi bonne. Outre les modes traditionnels, Chaos Rising introduit un mode multi nommé "Baroud d'honneur" assez bien fait, où le but est, comme son nom l'indique, de tenir le plus longtemps possible face à des hordes d'ennemis de plus en plus puissants. Relic introduit également avec Chaos Rising de nouvelles unités pour la partie multi des races Space Marines, Tyrannides, Eldar et Ork, mais aussi la toute nouvelle race du Chaos, qui offre de belles possibilités jeu (invocation de démons, nouveaux véhicules, etc...). Bref, une belle mise à jour de ce côté là.

A la vue de tous ces points positifs, Chaos Rising est-il alors le meilleur STR de 2010 ? Incontestablement oui ! A moins d'une sortie surprise d'un nouveau STR révolutionnaire (j'exclue Starcraft 2 volontairement de ce cadre, mais RUSE sera peut être celui-là), Chaos Rising n'a pour l'instant aucun souci à se faire face à Supreme Commander 2 (qui reste cependant très bon) et encore moins face à l'innommable Command and Conquer 4.

Si vous êtes fan de stratégie, pas de doute à avoir : foncez !

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Dernière mise à jour : ( 18-04-2010 )
 
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