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Voici l'exemple parfait de comment une conversation de passionnés (que nous appellerons humblement N°1, N°2, N°3 et N°4) concernant la nouvelle et attendue Nintendo 3DS, peut dériver rapidement vers un débat enflammé sur le piratage PC et consoles. Autant dire que le débat fut animé tant les points de vues sont à l'opposé les uns des autres. Je précise toutefois que ces échanges sont le fruit d'échanges par mails, et ne sont pas une retranscription d'une conversation orale. Le café du commerce, c'est aussi par écrit, et oui ! J'ai également rajouté quelques commentaires entre crochets, pour expliquer les termes, et autres noms barbares (ou pour donner mon impression). Allez, on commence :
N°1 dit : La NDS aura eu une fin de vie assez déplorable, la faute au piratage méta-massif (si si...) et un peu aussi de plannings de sorties noyés sous les grosses merdes, même si ça n'a jamais empêché la PS2 de se vendre.
N°2 répond : Concernant l'histoire du piratage, c'était déjà le cas à l'époque du GameBoy avec les cartouches type "Action Replay +" japonaises qui se vendaient sous le manteau, où des centaines de jeux étaient compilés dessus.... Ca s'est vendu par millions (j'en ai eu deux), mais ça n'a pas mis la santé de Nintendo en péril. Ben pareil sur la DS. Je pense que leur "combat" anti Loader, c'est plus pour l'image qu'autre chose (Bouh les méchants pirates !). Evidemment, c'est beaucoup plus démocratisé que les "action replay +" de l'époque GameBoy, mais le prix et le nombre vendus de consoles et de jeux, n'est quand même pas le même non plus (à ventes supérieures ou équivalentes, le prix est plus élevé aujourd'hui - donc je pense que Nintendo doit bien gagner sa vie encore). N°1 pique au vif et frappe : Je reconnais bien là le discours du pirate... (sans vouloir fâcher :p) Parce qu'effectivement ça a toujours existé, mais de nos jours même des petits de même pas dix ans ont leurs Linkers avec des centaines de jeux, et ça se sent niveau vente. Certain jeux se vendent à quelques centaines d'exemplaires seulement, mais comptent plusieurs milliers de téléchargement sur des tas de serveurs de warez. Là ça devient chaud selon moi. Je dis pas que Nintendo est dans la mouise, que c'est la merde chez eux et tout. Loin de là, ils font partit des entreprises jap' les plus riches. Mais c'est dans l'ordre des choses, la NDS a cinq ans, "une pierre deux coups" je dirais... N°2 (attention, pâté de texte) pourfend l'attaquant : "Tss tss tss, le discours du pirate, on y vient... Pirater un jeu pour le plaisir de le pirater... Hum, très peu pour moi. J'ai un Linker DS, mais très franchement, je ne m'en sert quasiment pas (pour ne pas dire jamais). Etant un gros joueur PC (énormément plus que sur console en fait), je pense être plutôt un bon client pour les éditeurs de jeux, d'autant plus qu'historiquement, le PC est la machine la plus facile à pirater, et un marché en baisse depuis des années pour les éditeurs (selon eux - moi j'y crois moyennement, il suffit de voir la croissance de Steam sur les 3 dernières années par exemple). Evidemment, je télécharge de temps en temps un ISO ou deux. les 9/10ème du temps, c'est plutôt dans un souci d'essayer le produit (il y'a de moins en moins de démo à la sortie des jeux aujourd'hui). Si le produit me plait, je l'achète. Je préfère rémunérer les jeux, et donc les équipes de développement qui le méritent vraiment, et pas les gens qui se foutent littéralement de la gueule des joueurs (Ubi et leur Assassin's Creed 2 et C&C4 me viennent directement à l'esprit là - l'un pour son DRM révoltant, l'autre pour le DRM et la qualité du titre). Rien que cette année, j'ai déjà acheté 6 titres plein pot : Machinarium (en version collector), Braid, World of Goo, Metro 2033, Stalker : Call of Pripyat et Dawn of War : Chaos Rising, et franchement, j'ai pas l'impression de m'être fait entuber (j'avoue aussi acheter la plupart de mes jeux via l'angleterre, ou en dématérialisé - mais bon, un achat est un achat). J'ai également pris plusieurs titres en collection budget : the witcher et Supreme commander Forged Alliance.
Concernant le piratage de la DS, oui effectivement, des enfants ont un linker à présent. Dans l'esprit, c'est vrai que c'est pas super, surtout pour de petits titres de petits éditeurs. Maintenant, je pense, et comme tu le dis toi même, que la mécanique bien huilée de Nintendo n'en est pas pour autant grippée. Tout est encore une fois une question d'intelligence de la part des utilisateurs. Il faut savoir ce que l'on veut, et savoir rémunérer les gens qui le méritent. Aux parents d'être un peu moins neuneux que la moyenne dans le cas cité dans ton argumentation. Après la question que je trouve pertinente en matière de piratage est la suivante : Les éditeurs prennent en compte le nombre de copies piratées de leurs jeux (souvent en estimations plutôt floues, arrondies, et donc certainement inexactes). Très bien. Mais peut on les considérer comme des jeux non vendus qui ont perdu un certain potentiel, ou comme des produits qui de toute façon n'auraient pas trouvé preneur en la personne de qui les a piraté ? Difficile à dire. Moi je pencherais plutôt pour la deuxième catégorie. Je prends souvent en référence des entreprises comme Stardock qui ont diffusé les 3/4 de leurs jeux sans aucun DRM. Leurs derniers titres (Sins of a solar empire, et Galactic Civilization 1 & 2) ont cartonné dans les ventes, à tel point que le premier nommé est sorti en version boite. Les joueurs de niches seraient ils plus intelligents que le commun des mortels ?" N°3 plussoie : "J'suis aussi d'accord. Le seul jeu que j'ai piraté c'est "Pirates des Caraïbes 3 At World's End" sur PlayStation 2... [la honte !]. Honnêtement même avec beaucoup beaucoup beaucoup d'amour pour le milieu du jeu vidéo je ne l'aurais pas acheté. C'était juste une déconnade ce jeu. Y a aussi le problème des jeu sortis UNIQUEMENT au Japon et que l'on voudrait bien essayer. Ca fait du bien de pouvoir y jouer grâce au génie de certain hackèrs. Dans ces cas là je les prends en Japonais version boîte pour honorer les développeurs et je "pirate" ensuite pour pouvoir y jouer. L'un dans l'autre tout le monde s'y retrouve." N°4 plussoie également : "Tout à fait d'accord avec le fait que la majorité des jeux piratés n'auraient pas été achetés. Perso je dois avoir autant d'iso dreamcast que d'originaux, et pour la DS c'est certain que tous les jeux que j'ai tipiakés [autre terme pour dire piraté] je les auraient pas acheté. C'était juste pour les tester, et quand j'en trouve un qui me plait je l'achetes ensuite. Mais c'est plus facile pour les éditeurs de dire qu'ils ne gagnent pas assez à cause du piratage, plutôt que de dire "on à mis tous le budget dans le market"... et puis ça justifie de payer 3 maps supplémentairs 10 euros, 2 nouvelles armes 5 euros, ....et la fin de Prince of persia en DLC à 10 euros. et puis EA vient d'annoncer que leurs démo seront certainement payantes dans l'avenir. Je pense même que les joueurs devraient payer pour les bétas (on paye pour signaler les bugs au développeurs), et bien sûr l'histoire de payer pour jouer avec une girl (8,5 dollars les 10 minutes, ça arrive bientôt sur PS3 et 360 aux USA)"
N°1, à court d'arguments devant tant de résistance, conclue rapidos : "Je ne rentrerai pas dans le débat sur le piratage, même si il me semble que les gens ne piratent que les jeux dont ils ont envie (vue la connaissance limitée des titres disponibles par les masses) bien sur, certains vont pirater pour tester mais bon c'est très rare que les personnes achètent le jeu si ils l'ont trouvé bien !! et les quelques personnes qui ont une R4 [un modèle de linker DS] autour de moi, pense que c'est légal vue que c'est en vente libre ^^ " Voilà, c'est la fin. La conversation a été assez ouverte, et aurait même pu partir dans d'autres directions (montée en puissance des plateformes de téléchargement, prix des jeux, etc....), mais s'est quantonnée aux questions fondamentales. Et vous cher lecteur, qu'en pensez vous ? N'hésitez pas à nous le dire en commentaires de cet article, qui je l'espère, aura pu vous apporter un peu "d'eau au moulin". |