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La Beta 2 de Starcraft 2 est sortie il y'a quelques semaines, le temps pour moi de l'essayer, et de me faire doucement la main dessus. J'ai retrouvé avec joie les Terrans, Protoss et Zergs, pour quelques parties épiques. Premier constat : c'est beau. Oui, quand on est habitué depuis 12 ans au premier épisode, ça fait briller la rétine. La 3D est plutôt de bonne facture, même si on reste sur des unités de jeu au style pas franchement réaliste, malgré tout, le jeu est extrêmement bien optimisé, surtout pour une version Beta. En réglages "Ultra", c'est à dire toutes options à fond, et en résolution 1920x1080, aucun ralentissement ni bug n'est à souligner sur ma machine de test (à base de Core 2 Duo E8400, 6Go de Ram et 8800GT 512 Mo). Second constat : certaines unités ont disparu pour faire place à d'autres (les dragoon chez les Protoss par exemple). Pour les puristes du titre, ces changement apportent un vrai petit changement, pas désagréable. L'ambiance sonore est elle aussi très bonne, même si certains morceaux sont de simples réorchestrations du premier épisode. Les bruitages sont très sympa, et mettent bien dans l'ambiance générale du titre. Pour un premier contact, c'est donc assez bon, surtout quand on a passé beaucoup de temps sur le premier Starcraft, datant tout de même de 1998... En l'état, cette Beta de Starcraft 2 est très bien finalisée. C'est une habitude, Blizzard a vraiment l'habitude de peaufiner au maximum ses jeux. Cette Beta est quasiment proche d'une version finale : très peu de bugs sont a déplorer. Pour ma part, outre quelques sorties de jeu difficiles (le jeu refusant par deux fois de me ramener sous windows), je n'ai rien à déplorer de très grave. Du très bon boulot donc.
Malgré tout, la déception est tout de même de mise avec cette beta de Starcraft 2. Outre l'esthétique assez réussie du titre, il faut quand même avouer que Starcraft 2 est en l'état plus une version 1.5 qu'une "vraie" version 2. Malgré les nouvelles unités et leur gestion des dénivelés (certaines unités du jeu sont capables de "sauter" les précipices et autres falaises), le système de jeu reste assez inchangé. A l'image des derniers Command and Conquer et autre Alerte Rouge, on reste dans du STR old school pur et dur. Je prend toujours en exemple (à tord ou à raison) l'évolution qu'a connu la série des Warhammer 40k : Dawn of War de Relic qui pour moi est un modèle du genre en la matière : Relic a su apporter un vrai vent de nouveauté sur sa série phare en le transformant d'un STR sympa mais somme toute basique (Dawn of War premier du nom), à un vrai jeu de gestion stratégique des unités (Dawn of War II), qui avait apporté un vrai vent de changement en ce qui me concerne. Pour Starcraft 2, on reste sur la même recette approuvée depuis des lustres : construction de bases, fabrication d'unités de combat et/ou d'observation, suivie d'une attaque. Bref, pour l'instant, je reste encore sur ma faim de coté là, et j'espère que la campagne solo comme les parties multi du prochain titre de Blizzard m'apporteront plus de sensations que cette Beta.
Autre reproche que je pourrais faire à Starcraft 2, le manque de nouveauté au niveau des races. Les nouvelles unités ne manquent pas, et apportent un vrai plus en terme de profondeur de jeu, malgré tout, je déplore le fait que Blizzard n'ai pas jugé bon d'inclure une nouvelle race. Celà aurait vraiment chamboulé l'ordre établi, et aurait permis aux habitués de se faire la main sur de véritables nouveautés tant scénaristiques que de gameplay. Dommage. Pour rappel, StarCraft II : Wings of Liberty semble maintenant bel et bien sur les rails pour une arrivée à la mi-2010. Si d'autres retards de sortie (facheuse habitude de Blizzard) ne sont pas à prévoir d'ici là. 
[Suite de la galerie de Screenshots sur Flickr]
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